Wanilla  |  Puszcza

Puszcza

Gry, UX, Ilustracja, Animacja

Projekt gry internetowej „Puszcza” przekazuje ducha kultury kurpiowskiej. Forma gry typu „otwarty świat”, pozwala użytkownikowi dowolnie, bez liniowej narracji, odkrywać świat „Puszczy".

Kurpiowskie pieśni leśne, dzięki archaicznej melodii, wyróżniają się na tle polskiego folkloru. Ich charakter ściśle wiąże się z lesistym krajobrazem regionu kurpiowskiego. Puszcza, to aplikacja internetowa w formie gry komputerowej, która pozwala wejść do pierwotnego świata Kurpiów. Gracz swobodnie, bez liniowej narracji, odkrywa krajobraz Puszczy i wybrzmiewające w niej pieśni. Śpiew, sterowany w trybie stereo, zachęca do poszukiwaniu śpiewaka. Podczas swojej wędrówki, gracz zdobywa informacje na temat pieśni leśnej oraz wchodzi w interakcje z innymi graczami przebywającymi w grze. Aplikacja przybliża użytkownikowi internetu bogactwo polskiej kultury.

Wygląd i płeć postaci jest wybierana losowo. Postacie noszą na sobie tradycyjne stroje kurpiowskie.

Puszcza 3 Puszcza 4
Puszcza 5
Puszcza 5
Puszcza 5
Puszcza 5
Puszcza 5

Gra Puszcza to dyplom magisterski obroniony w Pracowni projektowania książki i publikacji cyfrowych na Wydziale Grafiki ASP w Warszawie. Praca powstała na Grach i stronach prowadzonych przez Daniela Mizielińskiego.

Muzyka:

pieśń „Ciemna nocka”: Adam Strug i Monodia Polska

muzyka w tle: Bene Beckenbauer, „Main Automation”

szum wiatru: inchadney, Attribution-NonCommercial 3.0 Unported (CC BY- NC 3.0), freesound.org/people/inchadney/sounds/
260161

hukanie sowy: mcharchenko, Attribution-NonCommercial 3.0 Unported (CC BY- NC 3.0), freesound.org/people/mcharchenko/sounds/
271144